Misión de espionaje en Harpers Ferry: Juego en equipo de 2.5 horas
Dos horas y media de tu equipo debatiendo en esquinas, planes casi funcionando y alguien tomándoselo demasiado en serio.
Una misión de espionaje autoguiada de 2.5 horas en Harpers Ferry para equipos privados de 1 a 8 jugadores que combina resolver problemas, turismo y trabajo en equipo en cuatro paradas secretas que se revelan mientras juegas. Exploras a pie, resuelves pistas juntos y en la última parada votas quién podría ser un doble agente. La verdadera diversión es observarse entre ustedes.
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La experiencia
Recibes un informe de la misión y un juego en el teléfono que se desarrolla en cuatro paradas en Harpers Ferry, cada una revelada solo después de completar el desafío anterior. Tu equipo camina unos 3.1 kilómetros por el pueblo, resolviendo pistas y cumpliendo tareas de espionaje juntos. No hay guía en vivo, ni auriculares, ni app para descargar antes. Solo el juego en tu teléfono y las personas con las que juegas. Lo que importa menos son los lugares y más los debates en las esquinas mientras deciden qué hacer.
La mitad de la misión son las pistas mismas. La otra mitad es ver a tus compañeros resolverlas, porque en la última parada el equipo vota quién podría ser un doble agente. Puede que no haya ninguno realmente. Terminas con tu identidad descubierta, las mejillas adoloridas de tanto reír y pruebas fotográficas de ambos. El juego funciona para un jugador o un equipo completo de ocho. Grupos más grandes pueden dividirse en varios equipos privados el mismo día.
Reserva fecha y hora, llega con los teléfonos cargados y datos móviles, y comienza a jugar. Niños desde 6 años son bienvenidos. Todo dura unas 2.5 horas y tú marcas el ritmo. No hay horarios que cumplir salvo los tuyos.
Qué incluye
- Una misión de espionaje en cuatro paradas, cada una revelada mientras juegas.
- el juego completo Spy Quest de 2.5 horas en el teléfono de cada jugador.
Antes de reservar
Precios y horarios actualizados hace 2 días
Operado por GoQuestIRL
¿Es para ti?El juego avanza al ritmo que tu equipo marque, sin horarios ni guía esperándote. Ideal si quieres detenerte en una pista, tomar fotos o tomar un café entre paradas sin que nadie te apure.
Preguntas frecuentes
¿Pueden ir niños?
Sí. Tipos de entrada: Joven (13 a 17 años); Niño (6 a 12 años): gratis. Menores de 6 años: no se pueden incluir en la reserva.
¿Cómo funciona el juego si juego solo?
Un jugador solo recibe la misma misión y pistas que un equipo. Las resuelves a tu ritmo y también votas al final si existe un doble agente. El juego está diseñado para juego privado, así que una persona reserva una misión igual que un grupo de ocho.
¿Qué necesito llevar para jugar?
Se requiere un teléfono inteligente cargado con datos móviles por jugador para acceder al juego en el teléfono. No incluye comida, bebida ni transporte al punto de inicio.
¿Puedo jugar con un grupo mayor de ocho personas?
Grupos mayores a ocho se dividen en varios equipos privados, cada uno con su misión corriendo simultáneamente el mismo día. Eligen la fecha y hora que funcione para todos.
¿Hay paradas o lugares que deba conocer antes de reservar?
Las cuatro paradas permanecen secretas hasta que las ganas resolviendo pistas. Eso es parte del juego. Caminarás unos 3.1 kilómetros a pie por Harpers Ferry, así que zapatos cómodos ayudan, pero el ritmo es totalmente tuyo.
¿Hay un guía en vivo o alguien que nos reciba durante el juego?
No hay guía en vivo ni anfitrión presencial. Juegas autoguiado usando el juego en el teléfono, lo que significa que tu equipo controla el ritmo y puede tomar descansos cuando quiera.
Misión de espionaje en Harpers Ferry: Juego en equipo de 2.5 horas
2h 30m
desde US$ 8 por persona















































