Mission d'espionnage à Harpers Ferry : Jeu d'équipe de 2,5 heures
Deux heures et demie de débats d’équipe au coin des rues, de plans presque réussis et d’une personne qui prend tout trop au sérieux.
Une mission d’espionnage autonome de 2,5 heures à Harpers Ferry pour équipes privées de 1 à 8 joueurs alliant résolution d’énigmes, visite et travail d’équipe à travers quatre arrêts secrets révélés au fur et à mesure. Vous explorez à pied, résolvez des indices ensemble et votez au dernier arrêt pour désigner un éventuel agent double. Le vrai spectacle, c’est de s’observer les uns les autres.
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L’expérience
Vous recevez un briefing de mission et un jeu sur téléphone qui se déroule sur quatre arrêts à Harpers Ferry, chacun dévoilé seulement après avoir réussi le défi précédent. Votre équipe marche environ 3,1 kilomètres dans la ville, résout des énigmes et accomplit des tâches d’espionnage ensemble. Pas de guide en direct, pas de casque, pas d’application à télécharger avant : juste le jeu sur votre téléphone et les personnes avec qui vous jouez. Les lieux comptent moins que les débats qui ont lieu aux coins des rues pendant que vous décidez de la suite.
La moitié de la mission, ce sont les énigmes elles-mêmes. L’autre moitié, c’est d’observer vos coéquipiers les résoudre, car au dernier arrêt votre équipe vote pour désigner un possible agent double. Il se peut qu’il n’y en ait pas vraiment. Vous partez avec votre couverture compromise, les joues douloureuses à force de rire, et des preuves photo des deux. Le jeu fonctionne pour un joueur seul ou une équipe complète de huit. Les groupes plus grands peuvent jouer en plusieurs équipes privées le même jour.
Réservez votre date et heure, venez avec des téléphones chargés et une connexion mobile, et commencez à jouer. Les enfants dès 6 ans sont acceptés. Le tout dure environ 2,5 heures, et vous fixez votre rythme : il n’y a pas d’horaire à respecter sauf le vôtre.
Ce qui est inclus
- Une mission d’espionnage sur quatre arrêts, chacun révélé au fur et à mesure.
- le jeu complet Spy Quest de 2,5 heures joué sur le téléphone de chaque joueur.
Avant de réserver
Prix et horaires mis à jour hier
Proposé par GoQuestIRL
Est-ce fait pour vous ?Le jeu se déroule au rythme que votre équipe choisit, sans horaire ni guide : idéal pour s’attarder sur une énigme, prendre des photos ou boire un café entre les arrêts sans être pressé.
Questions fréquentes
Les enfants peuvent-ils venir ?
Oui. Types de billet : Jeune (13 à 17 ans) ; Enfant (6 à 12 ans) : gratuit. Moins de 6 ans : ils ne peuvent pas être inclus dans la réservation.
Comment fonctionne le jeu si je joue seul ?
Un joueur seul reçoit la même mission et les mêmes énigmes qu’une équipe. Vous les résolvez à votre rythme et votez aussi à la fin pour savoir s’il y a un agent double. Le jeu est conçu pour un usage privé, donc une personne réserve une mission comme un groupe de huit.
Que dois-je apporter pour jouer ?
Un smartphone chargé avec connexion mobile par joueur est nécessaire pour accéder au jeu sur votre téléphone. Nourriture, boissons et transport jusqu’au point de départ ne sont pas inclus.
Puis-je jouer avec un groupe de plus de huit personnes ?
Les groupes de plus de huit se divisent en plusieurs équipes privées, chacune avec sa propre mission jouée simultanément le même jour. Vous choisissez la date et l’heure qui conviennent à tous.
Y a-t-il des arrêts ou lieux à connaître avant de réserver ?
Les quatre arrêts restent secrets jusqu’à ce que vous les débloquiez en résolvant des énigmes : c’est une partie du jeu. Vous marcherez environ 3,1 kilomètres à pied dans Harpers Ferry, donc des chaussures confortables sont conseillées, mais le rythme est entièrement libre.
Y a-t-il un guide en direct ou quelqu’un pour nous accueillir pendant le jeu ?
Il n’y a pas de guide en direct ni d’animateur sur place. Vous jouez de façon autonome avec le jeu sur votre téléphone, ce qui signifie que votre équipe contrôle le rythme et peut faire des pauses quand elle veut.
Mission d'espionnage à Harpers Ferry : Jeu d'équipe de 2,5 heures
2h30
dès US$ 8 par personne















































