Missione spia a Harpers Ferry: Gioco di squadra da 2,5 ore
Due ore e mezza di discussioni di squadra agli angoli delle strade, piani quasi funzionanti e qualcuno che prende tutto troppo sul serio.
Una missione spia autoguidata di 2,5 ore a Harpers Ferry per team privati da 1 a 8 giocatori unisce risoluzione di enigmi, visite e lavoro di squadra in quattro tappe segrete svelate durante il gioco. Esplori a piedi, risolvi indizi insieme e all’ultima tappa voti chi potrebbe essere una spia doppia. Il vero divertimento è guardarsi l’un l’altro.
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L’esperienza
Ricevi un briefing sulla missione e un gioco su telefono che si svolge in quattro tappe a Harpers Ferry, ognuna rivelata solo dopo aver completato la sfida precedente. Il tuo team cammina circa 3,1 chilometri per la città, risolvendo indizi e affrontando compiti da spia insieme. Non c’è guida dal vivo, cuffie o app da scaricare prima: solo il gioco sul telefono e le persone con cui giochi. I luoghi contano meno delle discussioni agli angoli delle strade mentre decidete cosa fare dopo.
Metà della missione sono gli indizi. L’altra metà è vedere i compagni di squadra risolverli, perché all’ultima tappa il team vota chi potrebbe essere una spia doppia. Potrebbe anche non esserci nessuno. Finisci con la tua copertura scoperta, le guance doloranti dal ridere e prove fotografiche di tutto ciò. Il gioco funziona per un giocatore solo o per un team di otto. Gruppi più grandi possono dividersi in più team privati nello stesso giorno.
Prenota data e ora, presentati con telefoni carichi e dati mobili e inizia a giocare. I bambini da 6 anni in su sono benvenuti. Il gioco dura circa 2,5 ore e scegli tu il ritmo: non c’è orario da rispettare tranne il tuo.
Cosa è incluso
- Una missione spia in quattro tappe, ognuna svelata durante il gioco.
- il gioco completo Spy Quest di 2,5 ore su telefono di ogni giocatore.
Prima di prenotare
Prezzi e orari aggiornati ieri
Gestito da GoQuestIRL
Fa al caso tuo?Il gioco procede al ritmo scelto dal team, senza orari da rispettare né guida ad aspettare: ideale se vuoi soffermarti su un indizio, fare foto o prendere un caffè tra una tappa e l’altra senza fretta.
Domande frequenti
I bambini possono partecipare?
Sì. Tipi di biglietto: Ragazzo (13-17 anni); Bambino (6-12 anni): gratis. Sotto i 6 anni: non possono essere inclusi nella prenotazione.
Come funziona il gioco se gioco da solo?
Un giocatore singolo ha la stessa missione e gli stessi indizi di un team. Li risolvi al tuo ritmo e alla fine voti se esiste una spia doppia. Il gioco è pensato per il gioco privato, quindi una persona prenota una missione come farebbe un gruppo di otto.
Cosa devo portare per giocare?
Serve uno smartphone carico per ogni giocatore con dati mobili per accedere al gioco sul telefono. Cibo, bevande e trasporto al punto di partenza non sono inclusi.
Posso giocare con un gruppo più grande di otto persone?
I gruppi più grandi di otto si dividono in più team privati, ognuno con la propria missione che si svolge contemporaneamente nello stesso giorno. Scegliete data e ora che vanno bene a tutti.
Ci sono tappe o luoghi da conoscere prima di prenotare?
Le quattro tappe restano segrete finché non le sblocchi risolvendo gli indizi: fa parte del gioco. Camminerai circa 3,1 chilometri a piedi per Harpers Ferry, quindi scarpe comode aiutano, ma il ritmo lo scegli tu.
C’è una guida dal vivo o qualcuno che ci incontra durante il gioco?
Non c’è guida dal vivo né ospite in persona. Giocate in autonomia usando il gioco sul telefono, così il team controlla il ritmo e può fare pause quando vuole.
Missione spia a Harpers Ferry: Gioco di squadra da 2,5 ore
2h 30m
da US$ 8 a persona















































