Você vai entrar em escape rooms temáticos em Alexandria — talvez no escritório do Sherlock ou nas câmaras assombradas de Poe — e correr contra o relógio com seu time. Espere desafios táteis, dicas divertidas do guia local e muitas risadas enquanto tentam vencer o desafio de 60 minutos juntos. Mesmo sem resolver tudo, você sai cheio de energia e piadas internas.
“Espera, isso é um compartimento secreto?” Foi a primeira coisa que soltei, talvez alto demais, enquanto circulávamos a velha escrivaninha de madeira na sala do Sherlock Holmes. O lugar tinha um cheiro aconchegante, quase como uma biblioteca antiga — nada empoeirado, só confortável. Nosso guia, Marcus (que usava uma gravata borboleta, o que combinava), sorriu e disse só: “Você vai ver.” Ele nos deu uma rápida explicação antes de “trancar” a sala (não literalmente — eu conferi), e aí foi só contagem regressiva e risadinhas nervosas enquanto tentávamos parecer espertos.
Eu nunca tinha feito um escape room em Alexandria antes — e não esperava que fosse tão parecido com entrar num set de filme. Os objetos eram reais; dava pra girar coisas e ouvir pequenos cliques ou deslizes atrás das paredes. Em um momento, minha amiga Sarah ficou tão concentrada decifrando uma pista que começou a murmurar com seu melhor sotaque britânico. Tínhamos só 60 minutos para cumprir a missão, mas o tempo parecia estranho — ora voando quando travávamos num enigma, ora desacelerando quando alguém gritava “Achei!” e todo mundo se juntava.
Marcus dava dicas pelo alto-falante quando a gente realmente emperrava (e isso rolou mais de uma vez). Gostei que ele nunca soou entediado ou mecânico — até riu quando eu pronunciei errado “apothecary” tentando impressionar. Tinha famílias e outros grupos esperando do lado de fora para suas aventuras: uns na caça ao manuscrito assombrado de Poe, outros no jogo do boticário do mago. O lugar inteiro vibrava com uma mistura de nervosismo e empolgação — e aquele leve cheiro de marcador de quadro branco das anotações que fizemos no vidro. Quando o tempo acabou (não conseguimos escapar), ninguém ficou desapontado. Foi mais tipo... agora temos histórias para contar no jantar.
Cada jogo dura 60 minutos, com tempo extra antes e depois para briefing e fotos.
Os jogos são recomendados para maiores de 13 anos, mas crianças mais novas podem participar acompanhadas de um adulto.
Sim — escolha entre mistérios do Sherlock Holmes, a câmara de Edgar Allan Poe ou a aventura do boticário do mago.
Sim, o local é acessível para cadeirantes e permite animais de serviço.
Se não reservar todas as vagas, seu jogo pode ser compartilhado com outros participantes.
Chegue cerca de 15 minutos antes para o briefing antes do início do jogo.
Se acabar o tempo, o guia faz um debriefing após o jogo — você ainda pode tirar fotos e aproveitar a experiência.
Sua reserva inclui entrada para uma aventura no Escape Room Live na Old Town Alexandria — com briefing pré-jogo com o guia local e tempo depois para debriefing e fotos em grupo antes de voltar para a cidade.
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