Plongez dans des escape rooms thématiques à Alexandrie — que ce soit le bureau de Sherlock ou les chambres hantées de Poe — et défiez le chrono avec votre équipe. Attendez-vous à des énigmes tactiles, des indices malins de votre guide local et beaucoup de rires pour relever le défi des 60 minutes. Même sans résoudre toutes les énigmes, vous repartirez plein d’énergie et de souvenirs complices.
« Attends, c’est un compartiment secret ? » C’est la première chose que j’ai lâchée, sûrement un peu trop fort, en tournant autour du vieux bureau en bois dans la salle Sherlock Holmes. L’endroit dégageait une ambiance cosy, un peu comme une vieille bibliothèque — pas poussiéreuse, plutôt rassurante. Notre guide, Marcus (avec son nœud pap’ qui collait parfaitement à l’ambiance), a souri et a juste dit : « Vous verrez bien. » Il nous a fait un rapide topo avant de nous « enfermer » (pas vraiment, j’ai vérifié), et ensuite c’était chrono et rires nerveux en essayant de paraître malins.
Je n’avais jamais fait d’escape room à Alexandrie avant — je ne m’attendais pas à ce que ça ressemble autant à un décor de film. Les accessoires étaient vraiment solides ; on pouvait tourner des objets et entendre des petits clics ou glissements derrière les murs. À un moment, mon amie Sarah s’est tellement plongée dans la résolution d’une énigme qu’elle a commencé à marmonner en imitant un accent british. On avait 60 minutes pour notre mission, mais le temps jouait à cache-cache — parfois il filait quand on bloquait sur un casse-tête, parfois il ralentissait quand quelqu’un criait « J’ai trouvé ! » et tout le monde se regroupait.
Marcus lançait des indices via un haut-parleur quand on pataugeait vraiment (ce qui est arrivé plusieurs fois). J’ai aimé qu’il ne paraisse jamais blasé ou mécanique — il a même ri quand j’ai mal prononcé « apothecary » en voulant impressionner tout le monde. Il y avait des familles et un autre groupe qui attendaient leur tour : certains pour la chasse au manuscrit hanté de Poe, d’autres pour l’aventure dans l’apothicairerie du magicien. L’ambiance vibrait entre stress et excitation — avec cette petite odeur de marqueur effaçable sur le tableau en verre où on griffonnait nos notes. Quand le temps s’est écoulé (on n’a pas réussi à s’échapper), personne n’était déçu. C’était plutôt… eh bien, maintenant on a des histoires à raconter au dîner.
Chaque partie dure 60 minutes, avec un temps supplémentaire avant et après pour le briefing et les photos.
Les jeux sont recommandés dès 13 ans, mais les plus jeunes peuvent participer accompagnés d’un adulte.
Oui — choisissez entre les mystères de Sherlock Holmes, la chambre hantée d’Edgar Allan Poe, ou l’aventure dans l’apothicairerie du magicien.
Oui, le lieu est accessible en fauteuil roulant et les animaux d’assistance sont acceptés.
Si vous ne réservez pas toutes les places, votre partie pourra être partagée avec d’autres joueurs.
Il est conseillé d’arriver environ 15 minutes avant pour le briefing avant le début du jeu.
Si le temps est écoulé, votre guide fera un débriefing après la partie — vous pourrez quand même prendre des photos et profiter de l’expérience.
Votre réservation inclut l’entrée pour une aventure chez Escape Room Live dans la vieille ville d’Alexandrie — avec un briefing avant le jeu par votre guide local et un temps pour débriefer et prendre des photos d’équipe avant de repartir en ville.
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