Missão espiã em Exeter: Jogo de fuga ao ar livre privado
Desvende a missão, faça piadas nas esquinas
Um jogo de fuga ao ar livre privado em Exeter onde seu time resolve pistas e desafios em quatro pontos durante 2,5 horas, usando o smartphone para revelar cada missão enquanto joga. Você anda cerca de 2,5 km pela cidade, trabalhando em equipe para descobrir locais e decifrar enigmas. Grupos com mais de 8 pessoas se dividem em times privados separados, cada um jogando de forma independente.
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A experiência
Exeter vira sua base espiã por 2,5 horas. Você e seu time recebem a primeira missão no celular e seguem a pé por quatro pontos da cidade, cada um revelando a próxima pista conforme resolvem a anterior. O jogo acontece em tempo real enquanto você caminha, sem guia ao vivo te acompanhando, sem app para baixar antes, sem rota fixa para seguir. Você escolhe o ritmo, as pausas para café, os desvios. O único controle da base é a missão. O resto é decisão do seu time.
O que faz isso funcionar é o atrito entre o plano e as pessoas. Um leva o papel de espião a sério. Outro discute a interpretação da pista numa esquina por cinco minutos. Alguém acha um atalho que ninguém pensou. Os pontos turísticos de Exeter estão lá, mas não são o foco: o foco é ver seu time discutir, rir e às vezes resolver um enigma que ninguém esperava. Vocês vão tirar fotos para provar que a cobertura caiu.
É preciso um smartphone carregado com internet por jogador para receber e completar as missões. Crianças a partir de 6 anos são bem-vindas. O percurso é de cerca de 2,5 km a pé, e todas as áreas são acessíveis para cadeirantes. Se seu grupo tiver mais de 8 jogadores, vocês formarão vários times privados, cada um com sua missão rodando em paralelo.
O que está incluído
- Uma missão espiã em 4 pontos, cada um revelado durante o jogo.
- a missão completa de 2,5 horas, jogada no celular de cada participante.
Antes de reservar
Preços e horários atualizados ontem
Operado por GoQuestIRL
É para você?Você joga sozinho no celular, sem guia ao vivo: ideal para grupos que querem controlar o ritmo e curtir o caos do trabalho em equipe sem alguém narrando. Se preferir um guia contando a história de Exeter, um tour tradicional a pé é melhor para você.
Perguntas frequentes
Crianças podem ir?
Sim. Tipos de ingresso: Jovem (13 a 17 anos); Criança (6 a 12 anos): grátis. Menores de 6 anos: não podem ser incluídos na reserva.
Como o jogo mostra para onde ir se não tem guia?
Cada missão aparece no celular quando você termina a anterior, indicando o próximo ponto e o que fazer lá. Você navega pelo mapa do celular e pelas pistas da missão: não precisa de app ou guia separado para baixar.
Podemos levar o tempo que quisermos ou tem horário fixo?
O jogo é planejado para 2,5 horas e cerca de 2,5 km, mas você controla o ritmo. Pode ficar mais tempo nos pontos, fazer pausas para café ou andar mais rápido: as missões vão estar no celular esperando quando você quiser continuar.
O que acontece se o grupo tiver mais de 8 pessoas?
Grupos maiores que 8 se dividem em times privados separados, cada um jogando sua missão de forma independente. Vocês podem combinar horários para se encontrar ou jogar em momentos diferentes: fica a seu critério.
Precisamos baixar algo ou levar equipamento especial?
Não precisa baixar nada. É necessário um smartphone carregado com internet por jogador para receber as missões. O resto (pistas, desafios, locais) chega pelo celular enquanto você joga.
Missão espiã em Exeter: Jogo de fuga ao ar livre privado
2h30m
a partir de US$ 8 por pessoa















