Du schlenderst durch Amersfoorts mittelalterliche Gassen und löst dabei auf eigene Faust knifflige Rätsel – ganz ohne Guide, nur mit deinem Handy und Neugier. Freu dich auf Spaß bei den Aufgaben, Einblicke in versteckte Ecken wie die Muurhuizen und Mondriaans Geburtshaus und das kleine Erfolgserlebnis, wenn ihr gemeinsam ein Rätsel knackt. Eine spielerische Art, die Stadt zu entdecken, die lange im Gedächtnis bleibt.
Gerade als die Glocken der Sint-Joriskerk läuteten, traten wir durch die Kamperbinnenpoort – ein fast dramatischer Start für unser Outside Escape Spiel in Amersfoort. So eine Stadtführung hatte ich vorher noch nie gemacht: Man folgt Hinweisen auf dem Handy und diskutiert (natürlich freundlich) darüber, welche Seitengasse man als nächstes ausprobieren sollte. Die Luft roch leicht nach frisch gebackenem Brot, und ich ließ mich immer wieder von den Spiegelungen im Kanal ablenken, während meine Freundin das erste Rätsel knackte. Sie ist besser im Rätsellösen, ich eher der Typ „Lass uns mal um die Ecke schauen“.
Das Stichwort ist „selbstgeführte Tour“, aber ehrlich gesagt fühlte es sich eher an wie ein entspannter Detektivfilm – nur ohne Gefahr und mit viel mehr Gelächter. An einem Punkt standen wir vor Mondriaans alter Schule – heute ein Museum – und ich versuchte, seinen Namen richtig auszusprechen. Li lachte, als ich es auf Niederländisch versuchte; ich habe es wohl ziemlich verhunzt. Wir schlenderten an den Muurhuizen vorbei, den Häusern, die in die alten Stadtmauern gebaut sind – sie sahen aus wie aus einem Märchenbuch, mit unregelmäßigen Ziegeln und kleinen Fenstern, die über das Kopfsteinpflaster lugten.
Ich hätte nicht gedacht, dass mich die Geschichte hinter den Rätseln so fesselt – ein Mondriaan-Fan, der droht, die Stadt zu überfluten? Klingt verrückt, aber nach einer Stunde entdeckten wir überall Blau: bemalte Fensterläden, einen Schal, sogar den Himmel, der durch graue Wolken brach. Die Strecke ist nicht lang (ca. 2,5 km), aber wir machten oft Pausen – mal für einen Kaffee, mal weil jemand eine ungewöhnliche Statue entdeckte oder Kunst am Rathaus anschauen wollte. Niemand hetzte uns, und genau das machte den Spaß aus.
Als wir schließlich die Onze Lieve Vrouwetoren („Lange Jan“) erreichten, vibrierte mein Handy mit einer Glückwunsch-Nachricht – wir hatten alle Rätsel vor dem Mittagessen gelöst. Für einen Moment standen wir einfach da und schauten hoch zu dem Turm, fühlten uns irgendwie stolz und gleichzeitig hungrig. Ich denke noch oft daran, wie anders Amersfoort sich anfühlte, nachdem wir es so entdeckt hatten – als hätten wir einen kleinen lokalen Geheimtipp bekommen, auch wenn wir oft nur geraten haben, wie es weitergeht.
Die Tour dauert etwa 2 Stunden.
Empfohlen ab 15 Jahren, jüngere Kinder können mit Begleitung mitmachen.
Nein, du kannst jederzeit starten, wann es dir passt.
Das Spiel funktioniert gut für Teams mit bis zu 5–6 Personen.
Ja, alle Wege und Oberflächen sind rollstuhlgerecht.
Ein Smartphone mit Internetzugang.
Ja, Assistenztiere sind willkommen.
Nein, es gibt keine zusätzlichen Gebühren; alles ist online enthalten.
Dein Tag beinhaltet ausführliche Online-Anleitungen mit Rätseln und Tipps – ohne zusätzliche Kosten oder Tickets vor Ort. Du nutzt dein eigenes Smartphone als Guide und kannst starten, wann es dir am besten passt; es gibt keinen festen Zeitplan oder strenge Gruppengrößen. Alle Wege sind auch für Rollstühle und Kinderwagen geeignet, sodass jeder bequem mitmachen kann.
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