University of Alabama a piedi: Risolvi enigmi in tutto il campus

Cancellazione gratuitaMolto richiesto
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Durata1h–2h
GruppoPrivato

Cammina 5 km risolvendo misteri per trovare la mascotte scomparsa

Un tour autoguidato con enigmi all'University of Alabama che unisce caccia al tesoro e escape room in 12 punti di riferimento del campus. Scarichi un’app, segui gli indizi in luoghi iconici come Denny Chimes e la biblioteca Gorgas, risolvi enigmi in ogni tappa e scopri il mistero di Big Al, l’elefante mascotte, imparando la storia e le tradizioni del campus. Il percorso è di circa 5 km e dura circa 90 minuti, ma puoi andare al tuo ritmo.

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Itinerario passo dopo passo

Esplora il campus dell’University of Alabama

  • Acquista il biglietto e inizia l’avventura
  • Visita 12 luoghi iconici del campus
  • Risolvi enigmi e scopri indizi
  • Esplora Denny Chimes e la Presidenza
  • Scopri curiosità nelle aree del Quad
  • Cammina circa 5 km

L’esperienza

Arrivi con l’app già scaricata sul telefono. Il gioco è semplice: Big Al è scomparso e, come detective per Crimson Confidential (con l’aiuto di Archie, un fedele bassotto), devi ritrovarlo. La caccia ti porta in 12 luoghi diversi del campus, ognuno reale e con un enigma da risolvere. A Denny Chimes, alla Presidenza, alla biblioteca Amelia Gayle Gorgas, al Quad, a Woods Quad e altri, scoprirai indizi e ricostruirai il mistero più grande, senza guida, senza dover aspettare il gruppo, solo tu che procedi risolvendo ciò che ti si presenta davanti.

Il percorso copre circa 5 km e la maggior parte delle persone lo completa in circa 90 minuti, anche se l’app ti permette di muoverti al ritmo che preferisci. Puoi fermarti e soffermarti in un luogo, prendere un caffè tra una tappa e l’altra, o andare più veloce se vuoi. Gli enigmi sono integrati nell’app, quindi non devi cercare oggetti nascosti tra cespugli: risolvi indovinelli e sfide che sbloccano l’indizio successivo. Durante il percorso, apprenderai curiosità sulle tradizioni dell’Alabama e la storia del campus, scoprendo perché certi edifici sono importanti e cosa rende speciale il posto. I viaggiatori singoli possono partecipare senza problemi, ma anche i gruppi possono giocare insieme, perfetto per un amico in visita o una famiglia con bambini abbastanza grandi per risolvere gli enigmi.

Passeggini e carrozzine sono benvenuti se porti bambini piccoli, e gli animali di servizio possono accompagnarti. Il percorso è adatto alla maggior parte dei livelli di forma fisica perché vai al tuo ritmo e puoi riposarti quando vuoi. L’intera esperienza si svolge nell’app (niente materiali stampati, niente codici QR da cercare) quindi basta che il telefono abbia batteria e connessione dati e sei pronto.

Cosa è incluso

  • Caccia agli enigmi tramite app in 12 luoghi del campus.
  • risoluzione di sfide e scoperta di indizi a ogni tappa.
  • apprendimento delle tradizioni e della storia dell’University of Alabama.
  • possibilità di andare al proprio ritmo e fare pause quando serve.

Prima di prenotare

Giorni e orariTutti i giorni
EtàAdulto (18-64 anni) · Senior (65 anni e oltre) · Bambino (1-17 anni)
GruppoPrivato
Ritrovo e prelievoSenza prelievo in hotel: vai direttamente al punto d'incontro. Finisce nello stesso punto di partenza.
Cancellazione e avvisiCancellazione gratuita fino a 24 h prima della partenza. Dopo tale termine, nessun rimborso.

Prezzi e orari aggiornati 9 giorni fa

Informazioni pratiche
Poco sforzo fisicoAccessibile con passegginoAnimali ammessi

Gestito da The Great Game

Fa al caso tuo?Poiché ti muovi completamente con l’app al tuo ritmo, è ideale se visiti il campus per la prima volta e vuoi impararne la disposizione, hai un pomeriggio libero e cerchi qualcosa di più coinvolgente di un normale tour a piedi, o porti bambini che hanno bisogno di un’attività interattiva per restare interessati. Risolvere enigmi mantiene l’attenzione sulla scoperta, non solo sul camminare da un punto all’altro.

Domande frequenti

I bambini possono partecipare?

Sì. Tipi di biglietto: Bambino (1-17 anni).

Come funziona la caccia agli enigmi nell’app?

L’app ti guida verso ognuno dei 12 luoghi del campus e presenta un enigma o una sfida da risolvere in quel punto. Quando risolvi, l’app sblocca l’indizio successivo e ti indica dove andare. Risolvi indovinelli e sfide direttamente nell’app, non cerchi oggetti nascosti nel campus.

Quali sono i 12 luoghi che visiterò?

Il tour include Denny Chimes, la Presidenza, la biblioteca Amelia Gayle Gorgas, il Quad, Woods Quad e altri sette luoghi iconici del campus dell’University of Alabama. Ogni luogo ha un enigma legato al mistero di Big Al.

Serve una guida o è completamente autoguidato?

È completamente autoguidato. Ti muovi con l’app sul telefono, risolvi gli enigmi da solo e vai al tuo ritmo. Non c’è un gruppo da seguire né orari da rispettare: inizia quando vuoi e finisci quando risolvi il mistero.

Quanto dura tutta l’esperienza?

La maggior parte delle persone completa la caccia in circa 90 minuti, ma puoi impiegare più tempo se vuoi esplorare meglio o meno se vai veloce. Il percorso è di circa 5 km.

Cosa devo sapere sul percorso a piedi?

Camminerai circa 5 km nel campus, visitando 12 luoghi diversi. Il percorso è adatto a tutti i livelli di forma fisica perché scegli tu il ritmo e puoi fermarti quando vuoi. Passeggini e carrozzine vanno bene, e sono ammessi animali di servizio.

University of Alabama a piedi: Risolvi enigmi in tutto il campus

1h–2h

da US$ 5 a persona

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