Segui indizi criptici tra le vie di Edimburgo, usando oggetti veri e attrezzatura da pirata per svelare i segreti di Captain Kidd. Con l’aiuto di un game master locale se ti blocchi, ti divertirai, risolverai enigmi e forse litigherai per la direzione—prima di aprire insieme il forziere.
Non avrei mai immaginato di iniziare il mio sabato mattina con una borsa di tela consumata in mano e gli occhi che cercavano di decifrare una mappa disegnata a mano vicino a Calton Hill. Eppure eccoci lì, io e i miei amici, ancora mezzi addormentati e già a discutere su dov’era il nord. Il nostro game master—Jamie, con quel suo umorismo secco tutto scozzese—ci ha passato il “kit da pirata” con un occhiolino, dicendo: “Non perdete la bussola. Né la pazienza.” La città sembrava più silenziosa del solito, solo il verso dei gabbiani sopra di noi e il ronzio lontano degli autobus. Odorava di pioggia sulla pietra antica, un’atmosfera perfetta per una storia di pirati.
La caccia al tesoro non era solo correre in giro; era come entrare in una escape room all’aperto, immersi nelle storie di pirati di Edimburgo. Ogni indizio era un oggetto reale o un dettaglio della città—un’ancora arrugginita qui, incisioni che non avevo mai notato prima. A un certo punto abbiamo dovuto decifrare un messaggio usando un pezzo di corda (ancora non sono sicuro di averlo fatto bene). Jamie ci ha scritto un messaggio quando siamo rimasti bloccati—“Provate a guardare in alto per una volta!”—e giuro che l’ho sentito ridere da qualche parte vicino. La parola chiave è “caccia al tesoro Edimburgo,” ma sembrava più un viaggio nel tempo condito da battute.
Mi è piaciuto che non servisse il telefono, se non per chiedere aiuto (cosa che abbiamo fatto… due volte). C’è qualcosa di speciale nel risolvere gli enigmi con le mani—girare chiavi di metallo fredde, sfogliare mappe di carta umide—che ti fa dimenticare di essere in mezzo a una città. Abbiamo scoperto curiosità su Captain Kidd e i pirati scozzesi che non avevo mai sentito (pare che il suo tesoro sia ancora oggetto di dibattito). Le scarpe si sono impastate di fango e qualcuno ha quasi dimenticato la bussola su una panchina. Alla fine, quando abbiamo aperto il forziere (niente spoiler), ho capito che non mi importava più di vincere, volevo solo continuare a cercare altri indizi.
La caccia dura generalmente tra 2,5 e 3 ore, ma può variare in base al ritmo del gruppo.
È consigliata per bambini dai 12 anni in su e per gruppi che amano camminare e risolvere enigmi.
Il telefono serve solo per contattare il game master in caso di blocchi o per chiedere suggerimenti; per il resto è un’esperienza pratica.
Il gioco parte vicino a Calton Hill a Edimburgo e si conclude molto vicino al punto di partenza.
Riceverai un kit da pirata con attrezzatura e enigmi, più il supporto di un game master locale.
Sì, ci sono diverse opzioni di trasporto pubblico vicino al luogo di inizio.
Indossa scarpe comode e preparati a camminare; porta il telefono con connessione internet (preferibilmente WhatsApp).
La tua giornata include tutto il materiale a tema pirata e gli enigmi fisici necessari per l’avventura, più la guida di un game master locale che ti aiuterà se ti blocchi—tutto a partire da Calton Hill a Edimburgo.
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