Suivez des indices mystérieux dans les rues d’Edimbourg, utilisez de vrais objets et un équipement de pirate pour percer les secrets du capitaine Kidd. Avec l’aide d’un maître du jeu local en cas de blocage, vous rirez, résoudrez des énigmes et peut-être vous disputerez sur la direction—avant d’ouvrir ensemble le coffre au trésor.
Je ne m’attendais pas à commencer mon samedi matin, serrant un sac en toile usé et scrutant une carte dessinée à la main près de Calton Hill. Pourtant, nous y étions, mes amis et moi, à moitié réveillés et déjà en train de débattre sur la direction du nord. Notre maître du jeu—Jamie, avec son humour écossais pince-sans-rire—nous a tendu le « kit pirate » en clignant de l’œil : « Ne perdez pas la boussole. Ni votre patience. » La ville semblait plus calme que d’habitude, juste le cri des mouettes au-dessus et le vrombissement lointain des bus. L’odeur de la pluie sur la pierre ancienne collait parfaitement à l’ambiance pirate.
Cette chasse au trésor n’était pas une simple course, c’était comme un escape game en plein air, plongés dans les histoires de pirates d’Edimbourg. Chaque indice était un objet réel ou un détail de la ville—une ancre rouillée ici, des gravures que je n’avais jamais remarquées là-bas. À un moment, on a dû déchiffrer un message avec un bout de corde (je ne suis toujours pas sûr qu’on ait fait ça correctement). Jamie nous a envoyé un message quand on était bloqués : « Essayez de lever les yeux pour une fois ! »—et je jure qu’il riait pas loin. Le mot-clé ici, c’est « chasse au trésor Edimbourg », mais c’était surtout un voyage dans le temps avec une bonne dose d’humour.
J’ai aimé qu’on n’ait pas besoin du téléphone, sauf pour demander de l’aide (ce qu’on a fait… deux fois). Il y a quelque chose de spécial à manipuler les objets—tourner des clés en métal froid, toucher des cartes en papier humide—qui fait oublier qu’on est en plein centre-ville. On a appris des anecdotes surprenantes sur le capitaine Kidd et les pirates écossais que je ne connaissais pas (apparemment, le mystère de son trésor fait toujours débat). Mes chaussures se sont salies, et quelqu’un a failli oublier la boussole sur un banc. À la fin, quand on a enfin ouvert le coffre (pas de spoilers), j’ai réalisé que je ne voulais plus gagner, juste continuer à chercher des indices.
La chasse dure généralement entre 2h30 et 3h, selon le rythme de votre groupe.
Elle est recommandée pour les enfants à partir de 12 ans et les groupes qui aiment les énigmes et la marche.
Vous n’aurez besoin du téléphone que pour contacter le maître du jeu en cas de blocage ou pour demander des indices ; le reste du temps, c’est du pratique.
Le jeu débute près de Calton Hill à Edimbourg et se termine tout près du point de départ.
Vous recevez un kit pirate complet avec tout le matériel et les énigmes, ainsi que l’accompagnement d’un maître du jeu local.
Oui, plusieurs options de transports en commun sont disponibles près du point de départ.
Portez des chaussures confortables et préparez-vous à marcher un peu ; pensez à prendre votre téléphone avec accès internet (WhatsApp recommandé).
Votre journée comprend tout le matériel pirate et les énigmes physiques nécessaires à l’aventure, ainsi que l’aide d’un maître du jeu local qui vous guidera en cas de besoin—le tout à partir de Calton Hill à Edimbourg.
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