Gioco investigativo ad Arnhem per risolvere un caso di borseggio
Interroghi i sospetti e verifichi gli alibi con il telefono per smascherare il colpevole.
Il gioco investigativo autoguidato di Arnhem è un’attività in cui tu e il tuo team seguite un percorso circolare di 3,5 km nel centro di Arnhem, risolvendo enigmi basati sulla posizione e interrogando testimoni virtuali per identificare un borseggiatore tra 15 sospetti. Potete gestire il ritmo come preferite, iniziando e fermandovi quando volete. Il gioco funziona su fino a sei smartphone per squadre fino a sei giocatori. Non è necessario pagare l’ingresso alle attrazioni e lungo il percorso scoprirete luoghi come Sabelpoort, Airborneplein e Duivelshuis oltre ad angoli nascosti.
Altre esperienze che potrebbero piacerti
Caccia al tesoro a Arnhem con supervisore live, durata 3 oreTutti i giorni · Prima partenza 10:00, ultima 20:00 · Dagli 8 anni★ 4,50 (2)3hDE · EN · NL€ 23Vedi ›
Itinerario a piedi di Audrey Hepburn ad Arnhem: Tour autoguidatoTutti i giorni★ 5,00 (1)2h€ 6a gruppoVedi ›
Arnhem passeggiata in città: Tour audio autoguidato in 7 lingueTutti i giorni3h–4h€ 7,99Vedi › Confronta altre esperienze come questa »
L’esperienza
Il gioco funziona così: scaricate l’app Qugato, scegliete un punto di partenza lungo il percorso segnato e iniziate a investigare. A ogni tappa l’ambiente intorno a voi diventa parte dell’enigma: risolverete sfide legate allo spazio fisico circostante, poi interrogherete testimoni virtuali tramite l’app per raccogliere indizi. Man mano che eliminate sospetti e verificate alibi, le prove vi porteranno al borseggiatore. L’intero giro copre 3,5 km nel centro di Arnhem, ma non c’è un ordine fisso, quindi potete tornare indietro, fare una pausa caffè o dividervi se il team vuole coprire più terreno.
Ciò che rende diverso questo gioco da una normale passeggiata guidata è che non seguite una guida o una narrazione prestabilita: state attivamente risolvendo un caso. L’app vi fornisce indizi e sfide legate a luoghi reali come Sabelpoort, Airborneplein e Duivelshuis, ma vi porta anche in angoli più tranquilli della città dove emergono storie e dettagli locali. Poiché decidete il ritmo, una squadra può finire in 90 minuti o dilungarsi per un pomeriggio. Serve uno smartphone a persona (fino a sei) e il gioco è pensato per squadre da due a sei giocatori, quindi potete prenotare anche solo in due o portare tutto il gruppo.
Cosa è incluso
- Percorso a piedi di 3,5 km nel centro di Arnhem con enigmi e indizi basati sulla posizione.
- accesso all’app Qugato e al gioco completo City Detective Arnhem.
- interviste virtuali ai testimoni e verifica degli alibi.
- storie e curiosità su luoghi e angoli nascosti di Arnhem.
Opzioni di questa esperienza
3 opzioniLa lingua della guida si sceglie alla prenotazione.
Prima di prenotare
Prezzi e orari aggiornati 13 giorni fa
Gestito da Qugato - City Game Adventures
È questo che fa per te?Scegli una squadra da due, quattro o sei giocatori in base al tuo gruppo. Il gioco si adatta al numero di partecipanti e ognuno gioca sul proprio telefono al ritmo deciso insieme.
Domande frequenti
In che lingue è la guida?
Guida dal vivo in inglese e olandese.
Posso giocare con solo due persone o serve un gruppo più grande?
Potete giocare anche in due. Il gioco è pensato per squadre da due a sei giocatori e scegliete la dimensione del team al momento della prenotazione.
Cosa succede se rimango bloccato su un enigma o non trovo un sospetto?
L’app vi guida in ogni enigma e intervista ai testimoni, quindi non rimarrete senza indicazioni. Se serve, l’app fornisce suggerimenti per far avanzare l’indagine.
Devo comprare biglietti per entrare in luoghi come Sabelpoort e Airborneplein?
Non serve pagare l’ingresso. Il gioco vi porta davanti a questi luoghi usandoli come tappe per gli enigmi, ma non è necessario entrare in attrazioni a pagamento per risolvere il caso.
Posso iniziare il gioco quando voglio o c’è un orario fisso?
Iniziate quando volete e giocate al vostro ritmo, potendo fermarvi e riprendere quando preferite. Non ci sono orari o appuntamenti fissi.
Cosa succede se qualcuno del gruppo non ha uno smartphone?
Serve uno smartphone per ogni giocatore, quindi tutti nel team devono avere un dispositivo per interrogare i testimoni e risolvere gli enigmi.
Gioco investigativo ad Arnhem per risolvere un caso di borseggio
1h 30m · EN +1
da € 24 a gruppo


















































