Parcourez les ruelles médiévales d’Amersfoort en résolvant des énigmes originales à votre rythme — pas besoin de guide, juste votre téléphone et un brin de curiosité. Attendez-vous à rire face aux indices malins, à découvrir des coins cachés (comme les Muurhuizen et la maison natale de Mondriaan), et à ressentir cette petite excitation quand vous déchiffrez chaque énigme ensemble. Une façon ludique de visiter la ville qui vous marquera longtemps.
Nous sommes passés sous la Kamperbinnenpoort juste au moment où les cloches de l’église Sint-Joriskerk sonnaient — un timing presque théâtral pour démarrer notre jeu Outside Escape à Amersfoort. Je n’avais jamais fait de visite de ville comme celle-ci, où l’on suit des indices sur son téléphone en débattant (dans la bonne humeur) du prochain petit chemin à explorer. L’air sentait légèrement le pain frais venu d’une boulangerie proche, et je me laissais souvent distraire par les reflets sur le canal pendant que mon amie tentait de déchiffrer la première énigme. Elle est meilleure que moi pour ça, moi je suis plutôt du genre « allons jeter un œil par là ».
Le mot-clé ici, c’est « visite autonome à pied », mais honnêtement, on avait plutôt l’impression d’être dans un petit film policier tranquille, avec moins de suspense et plus de rires. À un moment, on s’est retrouvés devant l’ancienne école de Mondriaan — qui abrite aujourd’hui un musée — et j’ai essayé de prononcer son nom correctement. Li a ri quand j’ai tenté en néerlandais, j’ai sûrement massacré la prononciation. On a ensuite flâné devant ces maisons intégrées aux anciens remparts (les Muurhuizen), qui semblaient tout droit sorties d’un conte, avec leurs briques irrégulières et leurs petites fenêtres donnant sur les pavés.
Je ne m’attendais pas à être autant captivé par l’histoire derrière les énigmes — un fanatique de Mondriaan menaçant d’inonder la ville ? Ça paraît un peu fou, mais au bout d’une heure, on voyait du bleu partout : volets peints, une écharpe, même le ciel perçant les nuages gris. Le parcours n’est pas long (environ 2,5 km), mais on s’arrêtait souvent — parfois pour un café, parfois parce que quelqu’un avait repéré une statue insolite ou voulait admirer une œuvre près de l’hôtel de ville. Personne ne nous pressait, et c’est ce qui rendait l’expérience si agréable.
Quand on est arrivés à la tour Onze Lieve Vrouwetoren (« Lange Jan »), mon téléphone a vibré pour nous féliciter — on avait tout résolu avant le déjeuner. On est restés là, à lever les yeux vers cette tour, fiers et un peu affamés. Je repense encore à la sensation différente qu’a eue Amersfoort vue sous cet angle — comme si on avait découvert un secret local, même si la moitié du temps on avançait un peu au hasard.
La visite dure environ 2 heures.
Il est conseillé à partir de 15 ans, mais les plus jeunes peuvent participer sous surveillance.
Non, vous pouvez commencer quand vous voulez.
Le jeu est idéal pour des groupes de 5 à 6 joueurs maximum.
Oui, toutes les zones et surfaces sont accessibles aux fauteuils roulants.
Un smartphone avec accès internet est nécessaire.
Oui, les animaux d’assistance sont acceptés pendant la visite.
Non, aucun frais supplémentaire n’est demandé, tout est inclus en ligne.
Votre journée comprend des instructions détaillées en ligne, remplies d’énigmes et d’indices — sans frais ni billets supplémentaires. Vous utilisez votre propre smartphone comme guide et pouvez commencer quand vous le souhaitez, sans horaire fixe ni limite stricte de participants. Tous les parcours sont accessibles aux fauteuils roulants et poussettes, pour que chacun puisse profiter confortablement.
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